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玛莎拉蒂莱万特s:GameAnalytics最新移動游戲分析:平均第1日留存率為25%

2019-10-18 14:45 來源:游戲觀察

莱万特为什么销量不好 www.mjacdv.com.cn GameAnalytics 一年一度發布的《移動游戲關鍵指標分析報告》,已經成為行業風向標。近日,GameAnalytics 發布了最新版報告,回顧過去一年的移動游戲發展態勢。

報告重點聚焦留存率、平均游戲時長、玩家粘性、收入等指標,為這一年的全球移動游戲行業把脈。另外,本年度報告的內容更為豐富全面,GameAnalytics 攜手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,獻上關于在中國發行游戲、游戲推廣、輕度游戲發行的洞察和經驗,關注并探討多個熱門議題。

本次報告分析了近 10 萬款目前活躍在應用商店中的游戲、12 億每月活躍用戶(MAU)數據,時間跨度為 2018 年 7 月 1 日到 2019 年 6 月 30 日。

有什么變化?

留存率、平均游戲時長、玩家粘性、收入

GameAnalytics《移動游戲關鍵指標分析報告》顯示,頭部游戲的第 1 日留存率達到 35%,整體平均表現約為 25%。經典小游戲、文字游戲的留存率表現最佳,頭部 25% 的該類型游戲的第 1 日留存率可高達 43%。

Q1: 游戲的平均第 7 日留存率是多少?

紙牌游戲和博彩游戲正在迎頭趕上文字游戲,這些類別中表現最好的游戲第7天留存率最高可達18%。經典游戲的第7天留存率最高,而中核游戲的留存率一般在5%-8%之間。

從粘性來看,玩家平均游戲時長(ASL)為 4-5 分鐘,較上一年減少大約 1 分鐘。對于大多數游戲類型來說,平均游戲時長超過7分鐘就算表現優異。

和去年相比,報告指出這一年玩家花的錢減少了:ARPPU 和 ARPDAU 同比下降約 15-20%。游戲的轉化率正在下降,開發者更少關注 IAP、更多關注基于廣告的收入。

不能錯過的熱門議題

超休閑游戲、進軍中國市場

超休閑游戲的全球性崛起、更多游戲進軍中國市場,這樣的重大趨勢也被 GameAnalytics 放到了最新報告里。

Tenjin 統計了各個國家超休閑游戲的基準 CPI 及 eCPM 全年概覽,數據顯示,超休閑游戲的 eCPM 中位數大約是 5 美元,中國的 eCPM 在 2019 年上半年增長顯著。對于超休閑游戲來說,低于 0.3 美元的 CPI 就屬優異。

Q2: 中國超休閑游戲的 eCPM 中位數是多少?

3.90美元,幾乎與美國一樣高。

關于GameAnalytics

Mobvista 旗下的移動游戲數據分析公司 GameAnalytics 致力于為移動游戲開發者提供免費數據統計分析服務。公司成立于 2011 年, 現總部位于倫敦,其團隊分布在哥本哈根、新德里和北京。

截止目前 GameAnalytics 網絡中擁有 30+ 億設備、每月 12 億活躍玩家、超 10萬款活躍游戲,包括當下熱門的“天天過馬路”(Crossy Road)等,合作伙伴包括 Unity、Fabric(twitter)、Unreal、Marmalade、Corona、Xamarin 幾大游戲引擎和開發平臺,以及 Voodoo、Appsolute Games、Illusion Labs、游道易等知名游戲開發商和發行商。

完整報告可到匯量科技的官網或公眾號進行下載。

https://www.mobvista.com/cn/ebook/h1-2019-mobile-benchmarks-report/?channel=SMO

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